En construcción

.

viernes, 17 de mayo de 2013

ESCEULA INCLUSIVA

A traves de estos enlaces se pueden ver distintos videos en los que se aboga por la educacion inclusiva; una educación por la que luchamos ya que creemos que es lo que se necesita en nuestras escuelas para conseguir una educación de calidad.


http://www.youtube.com/watch?v=kxt36PtnicA

http://www.youtube.com/watch?v=F8rdXEj6DkM

 





 LA LEY WERT, APROBADA

Desde hace un tiempo venimos oyendo en todas las esquinas el nombre Wert. Aunque al principio no sabiamos muy bien de que trataba, con el paso de los días, y gracias a los periodicos, telediarios, revistas... nos enteramos de que es una ley nueva que Wert quiere implantar (de ahi su nombre).
Después de mucho hablar y debatir, esta ley se ha aceptado.

A continuacion, mostramos la noticia en la que se comunica que dicha ley se ha aprobado y se nos cuenta de que trata.




miércoles, 6 de febrero de 2013

Conclusiones  encuesta sobre las TICS realizadas en los centros de prácticas

Tras realizar las encuestas en los centros de prácticas, nos hemos dado cuenta de que cada vez los colegios toman mayor conciencia en cuanto a las tecnologías se refiere.

En algunas aulas de primaria nos podemos encontrar con pizarras digitales y con portatiles para cada alumno. A las pizarras digitales se les da un buen uso; sin embargo, los ordenadores todavía son una herramienta poco utilizada.

Los profesores son conscientes de que las nuevas tecnologías son algo que cada día va estando más presente en nuestras vidas, por lo que tienen claro que debe formar parte de la educación.

Uno de los problemas es el económico. Los colegios no tienen el suficiente dinero para poner todas las pizarras digitales que les gustaría, y , algunos de ellos, admiten que esto genera discusiones entre los profesores ya que todos quieren utilizarla. También es un obstáculo los profesores con mayor edad que no están acostumbrados a utilizar este tipo de herramientas y les cuesta mucho adaptarse.

El hecho de tener pizarras digitales en los colegios u ordenadores hace que el niño vaya a casa y pueda volver a ver el video que en clase se ha mostrado, repetir la tarea....

Con el uso de pizarras digitales se pueden utilizar métodos más interactivos a la hora de impartir clase, gráficos, videos...que ayuden al niño o niña a prestar más atención a los conceptos presentados, a interiorizarlos y a estar más atentos en terminos generales.


En definitiva, las tics forman parte de nuestras vidas y es necesario que los niños tengan una temprana relación con ellas  para que sean capaces de relacionarse en la sociedad de la comunicación y de la información.





martes, 29 de enero de 2013

                         La dimensión socioeducativa de los videojuegos


Los juegos de ordenador representan en la actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la simulación. Ésta es una afirmación de Begoña Gros Salvat, la cual apoya el uso de los videojuegos en clase.

Si nos apoyamos en dicha afirmación, no cabe duda de que estos deberian ser una asignatura más del colegio. No hablamos de que los niños esten continuamente jugando con juegos de ordenador o con las consolas, ni que jueguen a cualquier tipo de juego; pero con un control por parte de los adultos y una selección adecuada, pueden ser una buena herramienta de la que se puede sacar mucho provecho.

Creemos que los videojuegos, como todo, tiene sus ventajas y desventajas. El problema es que nos hemos acomodado y damos por hecho que todos son malos, peor no es así. Algunos de los aspectos buenos que nos podemos encontrar son, por ejemplo, que favorecen el lenguaje, son dinámicos e interactivos. Sin embargo, si a los aspectos negativos como la violencia o a la no socialización que se dice que generan nos referimos, cabe destacar que ninguna de estas se ha demostrado por lo que no son aspectos de los que debamos preocuparnos en exceso.

En definitiva, si en la escuela se utilizasen videojugos educativos los niños aprenderían de ellos a la vez que en casa dejarían de lado los habituales y jugarían con estos. Además sería una motivación para los alumnos. Asimismo, aprenderían a utilizar el ordenador.




IBON Y LORETO